Desarrollar una ciudad poligonal en maya, para luego practicar las 6 diferentes luces puestas en distintas posiciones, seguido de renderizar en el la misma posición para hacer notar las diferentes características de cada luz subiendo cada una por separado, luego, la séptima foto deberá ser renderizada con todas las luces puestas en la ciudad en conjuto, continuo a eso, rellenar cada figura con un relleno de textura, colocarle luz y renderizar, para luego subirla como la octava foto en el blog.
Ambient Light:
Direcctional Light:
Point Light:
Spot Light:
Area Light:
Volume Light:
Todas las Luces:
Texturizado:








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